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我的勇者数据向 攻强属强加成机制-雷竞技官网网址发布日期:2024-10-05 浏览次数:
本文摘要:标题:★数据向★攻强科容忍成机制(不含护甲属抗加成反应)作者:冰灵雨泣楼主做到了好几个小时的损害值重返分析表格如图,可见楼主的数值结果和实际倍率完全没什么差距,黄色部分特了81点属攻,橙色特了151点属攻,但是实际倍率没变化,仍然合乎数值的倍率。

标题:★数据向★攻强科容忍成机制(不含护甲属抗加成反应)作者:冰灵雨泣楼主做到了好几个小时的损害值重返分析表格如图,可见楼主的数值结果和实际倍率完全没什么差距,黄色部分特了81点属攻,橙色特了151点属攻,但是实际倍率没变化,仍然合乎数值的倍率。(化疗吃属攻) 有了上面的基础,接下来测试了属攻,找到属攻加成反应和攻强基本共用一个数值曲线非常简单来说就是每350点反击强度不会获得50%的损害加成反应(有一定的修正值),属性反击同理,不过按照乘积变换比如你的反击是150-200,火系技能加成反应是120%+120,攻强是1000,攻城是500,没其他损害加成反应,最后获得的损害为(1.2x+120)*(1000/350*0.5+1)*(500/350*0.5+1)获得1249-1499的损害浮动同时,化疗量同理(只是吃属攻)先前不会改版抗性与免伤的关系●●,期望大家多多反对!。


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